2005-01-03 Mon
gcc 4.0来春登場
gcc 4.0来春登場 - 互換性・速度に課題も(MYCOM PC WEB)
一般ユーザの視点から見た場合には普段はあまり目立たないが、フリーソフトウェアの世界を成り立たせる上で欠かせないものの一つ、それがコンパイラだ。そのコンパイラの中でも今やすっかりおなじみとなったgcc(GNU C Compiler)の次期バージョン「gcc 4.0」のリリースが来春(予定)に近づいている。
一般ユーザの視点から見た場合には普段はあまり目立たないが、フリーソフトウェアの世界を成り立たせる上で欠かせないものの一つ、それがコンパイラだ。そのコンパイラの中でも今やすっかりおなじみとなったgcc(GNU C Compiler)の次期バージョン「gcc 4.0」のリリースが来春(予定)に近づいている。
FSIJ(フリーソフトウェアイニシアティブ)の小島一元氏の笑顔が素敵な記事だ。そのなかで一番興味をもったのは以下の部分だ。
まず小島氏が「最も大きな変更点」として挙げたのが、gcc内部でプログラムを処理する際に使われる木構造として新しく導入される「tree-ssa」。
tree-ssaってなんだろう。
なるほど、正直私にとって壮大すぎて実感は無いが「tree-ssa」を使って、今までよりも多く処理することで、よりコンパイルに最適なデータ構造を構築するようだ。すごいな。
*dodgeit - free. receive-only. email. no set up. rss. [ブックマーク]:
[を] 使い捨て専用メールアドレス
これは楽だ。使い捨てメールアドレスを、なんの設定もいらずに簡単に作れるページ。そのアドレスに送ったメールは、誰でも読めちゃんだけど、使い捨てなんだからそれでもOK。
これは楽だ。使い捨てメールアドレスを、なんの設定もいらずに簡単に作れるページ。そのアドレスに送ったメールは、誰でも読めちゃんだけど、使い捨てなんだからそれでもOK。
便利な使い捨てメルアドサービスができたそうだ。使い方しだいだよなぁ。
「RSSはMailの次にくる」ということは良く取り上げられるが、私はボンヤリとMailとRSSは合体すると感じている。dodgeitのサービスは私のイメージとは違うが、Mail+RSSなサービスとして興味深い。
投稿者:としのり 日時:23:59:59 | パーマリンク | コメント | トラックバック() |
ゲーム開発者のためのAI入門
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本書は、ゲームプログラミングにはじめて取り組むプログラマと、AI技術を理解する必要のあるゲームプログラマの両方を対象に、(従来の)決定論的なAI技術と、(新しい)非決定論的なAI技術を紹介します。
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所属している研究室が人工知能とゲームの研究室なので、ゲームと聞くだけで体が反応する。
ちなみに原著があるのだが、どっちのほうが良いのかなぁ。
AI For Game Developers
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投稿者:としのり 日時:23:59:59 | パーマリンク | コメント | トラックバック() |

